PERKEMBANGAN KOMPUTER DARI MASA KE MASA
A.
PERKEMBANGAN KOMPUTER DARI MASA KE MASA
Istilah Komputer
berasal dari bahasa latin "computare", yang berarti alat hitung,
karena awalnya komputer lebih digunakan sebagai perangkat bantu dalam hal
penghitungan angka-angka sebelum akhirnya menjadi perangkat multifungsi.
Komputer saat ini adalah hasil evolusi panjang dari komputer zaman dahulu, yang
mulanya adalah alat mekanik dan elektronik. Berikut ini contoh penemuan
komputer.
a). Abacus .
Sempoa atau Abacus adalah alat kuno untuk
penghitungan yang terbuat dari rangka kayu dengan sederetan poros yang berisi
manik - manik yang bisa di geser. Alat ini digunakan untuk melakukan operasi
aritmatika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian pembagian dan akar
kuadrat.Muncul sekitar 5.000 Tahun yang lalu di cina dan masih digunakan di
beberapa tempat hingga saat ini. Abacus dapat dianggap sebagai awal mula mesin
komputasi (penghitungan). Penggunanya melakukan perhitungan dengan menggunaka
biji - bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu
menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan
munculnya pensil dan kertas, abacus kehilangan popularitasnya. Abacus atau
Sempoa
b). Mesin Buatan Charles Babbage .
Banyaknya
kesalahan perhitungan dengan manual menginspirasikan seorang ilmuan yaitu
Charles Babbage untuk menemukan mesin hitung mekanik sehingga dapat mengurangi
kesalahan perhitungan. mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang
sama berulang kali tanpa kesalahan. sedangkan matematika membutuhkan repetisi
sederhana dari suatu langkah - langkah tertentu. Masalah tersebut kemudian
berkembang hingga menempatkan mesin mekanik. Kemudian babbage mendapat
inspirasi dari perkembangan mesin hitung yang dikerjakanoleh wilhem Schickard,
blaise pascal, dan gottfried leibniz. Charles Babbage mengusulkan suatu mesin
untuk melakukan perhitungan persamaan differensial yang muncul pada tahun 1822.
Mesin tersebut dinamakan mesin differensial.Dengan menggunakan tenaga uap,
mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta
mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan mesin differensial
selama sepuluh tahun, babbage terinspirasi untuk memulai membuat komputer
generasi purpose (multifungsi) pertama, yang di sebut analitycal engine.Atas
sumbangan penemuan yang sangat besar ini maka Charles Babbage disebut bapak
komputer modern. Charles Babbage
Komputer sendiri tercetus pada
tahun 1822 oleh Charles Babbage dengan bentuk komputer uap yang dapat menyimpan
dan mengkalkulasi secara otomatis. Dan 10 tahun kemudian, Babbage membuat komputer
general-purpose pertama yang bernama analytical engine. Selain itu, berbagai
alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai
komputer. Pada 1889, Herman Hollerith menciptakan kartu perforasi (kartu
berlubang) untuk melakukan perhitungan yang terus dikembangkan dan dijual di
perusahaannya. Kemudian tahun 1944, Howard Aiken bekerjasama dengan IBM,
berhasil membuat sebuah mesin komputer, mesin itu diberi nama Mark . Dapat
dikatakan sebagai komputer pertama yang diciptakan manusia karena mampu
melaksanakan serentetan operasi aritmatika secara otomatis .
1.
Komputer Generasi Pertama (1940 – 1950)
Komputer
Generasi Pertama menggunakan beberapa tabung vakum yang besar dan
kompleks seperti crystal diodes, relays, resistors, dan capacitors
yang membutuhkan daya listrik sebesar 150 kilowatt. Komputer elektronik pertama
yang digunakan untuk umum yaitu ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Computer). Sudah berbentuk digital, namun belum
menggunakan kode biner sebagai prosesnya. Digunakan untuk memecahkan rangkaian
lengkap tentang masalah komputasi. Diprogram menggunakan plugboard dan
switch, yang sudah mendukung input dan output dari IBM card.Komputer elektronik pertama yang digunakan untuk
non-umum yaitu ABC (Atanasoff-Berry
Computer), ten British Colossus
computers, german Z3, LEO, UNIVAC, dan Harvard
Mark I
2.
Komputer Generasi Kedua (1955 – 1960)
Muncul setelah ditemukannya
transistor, yang kemudian mulai mengganti tabung vakum dalam desain komputer.
Dengan transistor, daya, panas dan bentuk jauh lebih kecil dibandingkan dengan
komputer generasi pertama. Namun, masih jauh lebih besar dengan komputer
sekarang ini.Komputer dengan transistor pertama
ini dibuat di University of Manchester pada tahun 1953. Yang paling populer
dari komputer transistor generasi kedua ini adalah IBM 1401. IBM juga
menciptakan drive pertama (sebuah media penyimpanan) pada tahun 1956, yang
dikenal dengan IBM 350 RAMAC
3. Komputer
Generasi Ketiga (1960)
Penemuan Integrated Circuits
(IC) atau dikenal juga dengan microchips, membuka jalan untuk komputer generasi
ketiga atau yang kita kenal dengan komputer sekarang ini. Berbentuk jauh lebih
kecil dengan generasi komputer sebelumnya, dengan transistor yang lebih banyak
dan dibenamkan ke dalam microchips tunggal. Dalam tahap perkembangannya,
komputer generasi kedua masih bertahan.Pertama munculnya minicomputer yang
didasarkan pada kedua transistor dan microchips seperti IBM System/360.
Komputer ini jauh lebih kecil dan lebih murah daripada generasi-generasi
sebelumnya. Komputer Generasi Ketiga dikenal sebagai mainframe komputer.
Minicomputer dapat dilihat sebagai jembatan antara mainframe dan microcomputer
sebagai proliferasi dalam perkembangan komputer.
4.
Komputer Generasi Keempat (1971)
Microchips
berbasis Central Processing Unit (CPU) pertama, terdiri dari beberapa
microchips untuk komponen CPU yang berbeda. Dorongan untuk integrasi semakin
besar dan miniasturisasi dipimpin menuju single-chip CPU, di mana semua
komponen CPU yang diperlukan dimasukkan ke sebuah microchips tunggal yang
disebut microprocessor. Microprocessor pertama yaitu Intel
4004.Munculnya microprocessor melahirkan evolusi dari microcomputer,
bentuk yang akhirnya akan menjadi komputer pribadi yang kita kenal sekarang
ini.
1.
Posisi Duduk
Saat anda menggunakan komputer dan
sejenisnya, usahakan posisi anda duduk ( lebih baik di kursi). Posisi anda
harus membentuk 90 derajad. Ini sangat penting untuk menjaga agar tulang anda,
terutama tulang punggung anda tidak membengkok. Posisi membengkok ke satu arah
tertentu ataupun posisi membungkuk dalam waktu yang lama dan sering akan membuat tulang anda sulit untuk lurus
kembali seperti semula.
2.
Istirahat
Saat anda menggunakan komputer, usahakan
untuk tidak hanya berfokus pada monitor. Anda bisa melihat pada layar keyboard
juga. Usahakan keduanya seimbang. Selain itu, maksimal 1 jam sekali alihkan
pandangan anda dari komputer. Cobalah untuk melihat ke bagian lain misalnya ke
luar jendela untuk mengistirahatkan mata anda sejenak.
3.
Atur Jarak
Jangan terlalu dekat atau terlalu jauh
dari komputer. Mata anda dengan monitor setidaknya 30 cm dan harus sejajar.
Jarak ini sangat penting untuk menjaga agar sinar yang dipancarkan oleh monitor
tidak terlalu dekat dengan mata anda.
4.
Pilih Mouse
Jika anda memerlukan waktu yang lama
dalam menggunakan komputer, maka gunakan mouse yang berukuran besar. Jangan
menggunakan yang kecil atau bahkan hanya touch pad. Itu akan membuat jari-jari
anda sakit bahkan kram jika terlalu lama. Jika mouse besar maka akan lebih
nyaman dan aman jika digunakan dalam waktu yang lama.
5.
Atur Tingkat kecerahan
Gunakanlah tingkat kecerahan yang tidak
terlalu silau atau gelap bagi mata anda. Jika anda mengatur kecerahan terlalu
tinggi maka mata anda akan lebih cepat lelah dan cahaya yang dipancarkan akan
lebih berisiko untuk membuat mata anda sakit.
C. PERANGKAT KOMPUTER DAN MANFAATNYA
1.
CPU
CPU atau biasa juga kita kenal sebagai “processor”
atau “otak” dari komputer. Fungsi dari CPU ini adalah memproses dan mengolah semua
kalkulasi dan perintah-perintah yang membuat komputer dapat dioperasikan.
Karena panas yang dihasilkannya, CPU selalu dilengkapi dengan kipas dan juga
heat sink untuk mengurangi suhunya. Pada jenis-jenis CPU terbaru, sudah
dilengkapi pula dengan Graphic Processing Unit (GPU) yang terintegrasi ke dalam
CPU, sebagai pengolah data-data grafis.
2.
Random Access
Memory (RAM)
RAM berfungsi sebagai tempat transit data sementara
untuk operasi-operasi yang tengah dijalankan oleh CPU. RAM bersifat volatile,
artinya perangkat ini tidak meyimpan data secara permanen, hanya untuk operasi
yang dibutuhkan saja. Kapasitas RAM pada PC yang sering kita temukan cukup
beragam , mulai dari 256 MB (MegaBytes) – 16 GB (GigaBytes).
3.
Video Graphic Array (VGA)
VGA card atau kartu grafis berfungsi sebagai
penghubung yang memungkinkan pengiriman data-data grafis antara PC dan
perangkat display seperti monitor atau proyektor. Sebagian besar komputer
memiliki VGA yang terpisah sebagai kartu ekspansi yang dipasang pada slot
motherboard. Namun ada juga komputer yang mempunyai VGA terintegrasi pada
motherboard atau pada CPU-nya.
4.
Hard Disk Drive(HDD)
Hard-disk berfungsi sebagai tempat penyimpanan data
utama dalam sebuah sistem komputer. Sistem Operasi , aplikasi, dan
dokumen-dokumen disimpan pada hard-disk ini. Pada PC terbaru, ada juga
perangkat keras baru yang bernama Solid State Drive (SSD). Fungsinya sama
seperti hard-disk, namun menawarkan kecepatan transfer data yang lebih cepat.
5.
Optical Disc
Drive
Optical drive biasa juga dikenal dengan nama CD Drive,
DVD Drive atau ODD. Fungsi dari perangkat ini adalah untuk membaca dan juga
menyimpan data dari dan ke media cakram optik seperti CD , DVD, atau Blu-Ray
Disc.
6.
Power Supply
Unit (PSU)
Power Supply berfungsi sebagai pengkonversi dan
penyalur energi listrik dari outlet sumber (misalnya listrik PLN) ke bentuk
energi listrik yang dapat digunakan untuk menjalankan komponen komputer yang
berada di dalam casing. Biasanya, PSU ini diletakkan di bagian belakang casing.
7.
Monitor
Disebut juga screen atau display. Fungsi dari layar
monitor adalah untuk menampilkan video dan informasi grafis yang dihasilkan
dari komputer melalui alat yang disebut kartu grafis (VGA Card). Monitor ini
bentuk fisiknya hampir sama dengan televisi , hanya saja televisi biasanya
mampu menampilkan informasi grafis dengan ukuran resolusi yang lebih tinggi.
8.
Keyboard dan Mouse
Keyboard dan mouse berfungsi sebagai alat input untuk
memasukkan perintah teks, karakter, atau menggerakkan objek pada antarmuka grafis
untuk diproses oleh komputer. Ukuran dan bentuk dari kedua alat ini cukup
beragam, namun fungsinya sama saja.
DAFTAR
PUSTAKA
Simarmata, Jannel. (2006). Pengenalan Teknologi
Komputer dan Informasi. Jogjakarta : Andi
Sejarah Komputer (2007). diambil 17
September 2013, dari http://ilmukomputer.com
Tidak ada komentar:
Posting Komentar